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Host 赵夏

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机核网出品,以游戏为起点,深入探讨投票机制、行业趋势与流行文化,适合想听点不一样内容的游戏爱好者。

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这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起

1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:13 开场BGM 03:23 第92届奥斯卡金像奖 03:57 《寄生虫》 04:31 《卧虎藏龙》 05:04 奉俊昊 05:31 集大成 06:25 《无间行者》 07:20 美国电影奖项 07:46 欧洲电影奖项 08:22 美国电影艺术与科学学院 08:37 会员人数 08:48 提名阶段 09:50 投票阶段 10:48 受邀加入 11:17 最佳电影提名数 12:23 商业价值风险 13:45 提名数改革 14:16 82届提名 15:06 提名数再改 16:23 绝对数量太小 17:25 策略性投票 18:52 没意义 19:59 IRV 20:31 确定门槛 21:49 第一轮结果 22:08 第二轮结果 22:50 第三轮结果 24:02 投票流程 24:14 STV 24:56 北京申奥 26:01 第二轮投票 27:01 复选制的好处 28:15 本质 29:22 问题情景一 29:32 情况1 30:01 第一轮 30:17 第二轮 30:50 情况2 31:47 第一轮 32:04 第二轮 32:37 单调性原则 34:00 原则 34:36 问题情景二 35:17 结果 36:30 权重不稳定 36:56 积分 37:28 举例 37:52 1波达计数法 38:10 权重任意性 38:50 改权重 39:28 多数原则 41:03 孔多塞投票法 41:32 录完节目吃什么 43:29 还不如吃披萨 44:42 多数不能接受 45:09 孔多塞的解决方法 46:13 我不吃了 46:56 顺序游戏 47:38 参与度原则 48:18 无关选项独立性 49:18 一致性标准 50:14 无法达到的公平 51:02 数学上的缺陷 51:17 两个根本问题 51:37 代表性问题 53:50 杰利蝾螈 54:33 人口普查 55:04 埃尔布里奇·格里 56:07 重划选区 57:01 田忌赛马 58:02 议事制度问题 59:29 修改规则 61:22 联立制 62:28 奥斯卡的代表性 63:02 Diversity Push 63:48 丰富多样性 64:42 年龄中位数 64:58 《爱尔兰人》 65:13 奥斯卡是行业奖 65:43 政治正确 66:09 商业诉求 67:03 观众不在乎 67:39 《撞车》 68:57 温吞处理 69:59 对投票制度的思考 72:15 阿罗不可能定理 74:23 警惕错误观点 75:05 不要否定缺陷 77:18 机制决定结果 77:59 不要把奖项人格化 78:48 公平公正 79:14 喜好与奖项 79:57 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

变形金刚-玩具与电影【GADIOPRO VOL.37】

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国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

轮到别人羡慕咱们了 本期主播:Nadya / 西蒙 / 龙马 主讲嘉宾:重轻 如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。 本期节目在线图文Shownote:Console Timelines | 机核

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  • 从奥斯卡投票机制聊到阿罗不可能定理
  • 深度解析IRV排序复选制与孔多塞投票法
  • 探讨游戏行业变革与GDC 2026前沿趋势
  • 变形金刚玩具与电影的文化解读

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